引用
引用第13樓帆泽南北於2025-07-29 08:34發表的 :
说的很有道理,在玩游戏的过程中,体验人生。
但是,对于很多青少年,还无法理解玩游戏的意义在哪里,从而沉迷于此,成了玩物丧志的无头苍蝇
除了大部分国产手游和国产网游,这些玩意从开发到上线它的底层逻辑就是让用户消费氪金。正儿八经的游戏,那些值得被称为第九艺术的游戏,都会通过各种方式引导玩家逐步体验游戏内容,而为了体验更多的内容,玩家要随着游戏要求的提高而提高自我。
比如FPS游戏,你要更快、更精准,反应能力虽然先天有差异,但后天的锻炼会让玩家比普通人明显更快。
比如dota类游戏,你既要有专精,亦要会判断局势,更要学会与“队友”有效沟通。
而且这两个类别作为团体对抗游戏的主类别,还有一个最重要的属性就是想要厉害,还有两个能力很重要。
第一个叫做看透对手,通过自己的经验判断对手的动作,小到一个补兵,一个走位,大到装备更新,技能释放。最终通过你的预判获得胜利。
第二个叫做阅读战场,并不是操作最强的选手就能拿冠军,无数联赛早就说明了这一点。整个战局里10个人,每个人实力如何?今天临场发挥的怎么样?场上形式是逆风还是顺风。翻盘点有哪些,如果已经到绝境,是保存实力还是打破常规制造突破口?优势之下是安全发展保住优势制造压力等待timing,还是乘胜追击扩大优势?
再说其他类型的
肉鸽类的 考验反应能力之外 还很考验资源统筹能力 同时也会对想象力有提高
解谜类的 观察力 逻辑思维 记忆力
RPG类 你玩完了巫师/大表哥/刺客信条三部曲/底特律变人/美末/死亡搁浅等等作品,你再看一些低分的电影电视剧,也会觉得怎么这么弱智。
与其担心孩子无法理解游戏能带给他什么,担心他沉迷游戏玩物丧志。不如担心他连玩个游戏都玩不明白,被人喷了还不知道自己菜在哪,玩了几年连个5杀超神都没拿过,更别说绝境之下带领队友翻盘了。
不是每个人都有把做一件事的经验转化成做另一件事经验的能力,或者准确点来说,每个人这方面能力大小、悟到这个能力的年龄都不同。
但做一件事无论开头如何,最后都能做到头部前20%水平的,跟他合作肯定不会差。